PBO 7 — Abstraksi dan Kelas Abstrak
Tujuan Pembelajaran: Pada akhir pertemuan ini, mahasiswa diharapkan mampu: Menjelaskan konsep abstraksi sebagai salah satu pilar utama Pemrograman Berorientasi Objek. Memahami perbedaan anta...
Tujuan Pembelajaran: Pada akhir pertemuan ini, mahasiswa diharapkan mampu: Menjelaskan konsep abstraksi sebagai salah satu pilar utama Pemrograman Berorientasi Objek. Memahami perbedaan anta...
Tujuan Pembelajaran: Pada akhir pertemuan ini, mahasiswa diharapkan mampu: Menjelaskan konsep polimorfisme dalam Pemrograman Berorientasi Objek. Memahami bagaimana polimorfisme diimplementas...
Tujuan Pembelajaran: Pada akhir pertemuan ini, mahasiswa diharapkan mampu: Menjelaskan konsep pewarisan (inheritance) dan manfaatnya dalam PBO. Mengidentifikasi hubungan “adalah sebuah” (is-...
Tujuan Pembelajaran: Pada akhir pertemuan ini, mahasiswa diharapkan mampu: Menjelaskan konsep enkapsulasi dan mengapa hal itu penting dalam Pemrograman Berorientasi Objek. Memahami bagaimana...
Tujuan Pembelajaran: Pada akhir pertemuan ini, mahasiswa diharapkan mampu: Membedakan antara atribut instansi dan atribut kelas. Memahami bagaimana atribut diinisialisasi dan diakses. Memb...
Tujuan Pembelajaran: Pada akhir pertemuan ini, mahasiswa diharapkan mampu: Menjelaskan hubungan antara kelas dan objek. Mendefinisikan sebuah kelas di Python dengan atribut dan metode. Mem...
Tujuan Pembelajaran: Pada akhir pertemuan ini, mahasiswa diharapkan mampu: Menjelaskan perbedaan mendasar antara paradigma pemrograman prosedural dan berorientasi objek. Memahami konsep dasa...
1. Pengenalan Jaringan Komputer Definisi Jaringan Komputer Jaringan komputer adalah sistem yang terdiri dari dua atau lebih perangkat komputasi (seperti komputer, server, printer, atau perangkat I...
Raspberry Pi secara default menggunakan antarmuka baris perintah (Command Line Interface atau CLI), tetapi juga mendukung antarmuka grafis (Graphical User Interface atau GUI) melalui desktop Raspbi...
Raspberry Pi adalah komputer kecil (single board computer) dengan harga terjangkau yang sering digunakan untuk berbagai proyek DIY dan pengembangan perangkat lunak. Biasanya, ada aplikasi tertentu ...